Top 9 JRPG Với Hệ Thống Social Link Đỉnh Cao Cho Game Thủ Việt

Một trong những khác biệt lớn nhất giữa WRPG (game nhập vai phương Tây) và JRPG (game nhập vai Nhật Bản) chính là sự tập trung vào cốt truyện. Trong khi nhiều WRPG chú trọng vào diễn biến câu chuyện, các tựa game Nhật Bản thường xoay quanh sự phát triển của nhân vật.
Với việc đặt nặng yếu tố nhân vật, không có gì lạ khi nhiều JRPG tích hợp các cơ chế thúc đẩy tương tác này, dù dưới dạng Social Link (Mối Quan Hệ Xã Hội) hay các tính năng gắn kết khác.
Mặc dù tính năng Social Link ra đời từ Persona 3, nhiều tựa game khác đã áp dụng một hệ thống tương tự với những nét chấm phá riêng nhưng cùng chung mục đích.
Bài viết này sẽ giới thiệu những JRPG sở hữu hệ thống social link xuất sắc nhất dành cho những game thủ yêu thích việc trò chuyện với đồng đội và NPC trong những khoảnh khắc yên bình trước khi đối đầu với các thực thể hùng mạnh tiếp theo.
Cần nhấn mạnh rằng danh sách này bao gồm các JRPG có bất kỳ tính năng Social/Bonding nào, không chỉ giới hạn ở các game Persona.
9. Loop8: Summer of Gods
Ít Nhất Thì Cũng Có Social Link
Giao diện social link trong Loop8 Summer of Gods với nhân vật Nini và các lựa chọn tương tác.
Thông Tin Chính | Chi Tiết |
---|---|
Nhà Phát Triển | Sieg Games |
Nền Tảng | Switch, PS4, Xbox One, PC |
Ngày Phát Hành | Tháng 6, 2023 |
Thẳng thắn mà nói, Loop8: Summer of Gods không phải là một JRPG hay. Game thiếu sáng tạo, lặp đi lặp lại và có phần nhàm chán. Nó cố gắng sử dụng cơ chế vòng lặp thời gian trong một định dạng visual novel, nghe có vẻ hấp dẫn, nhưng cách triển khai lại nông cạn.
Tuy nhiên, vì chủ đề hôm nay là social link, tôi cho rằng cơ chế mối quan hệ là điểm mạnh nhất của trò chơi, ngay cả khi đó là điểm tích cực duy nhất. Vì vậy, nếu bạn bị ám ảnh bởi hệ thống này, có lẽ Loop8 đáng để thử qua.
Nini, nhân vật chính, bị mắc kẹt trong một vòng lặp thời gian vào tháng Tám. Hành động của cậu xoay quanh việc tương tác với các nhân vật, xây dựng mối quan hệ và chiến đấu với Kegai—những con quái vật—trong các trận chiến theo lượt. Nếu thất bại, trò chơi sẽ quay trở lại ngày đầu tiên.
Vòng lặp thúc đẩy chúng ta chấp nhận rủi ro với những lựa chọn mới, thử các tương tác khác nhau với nhân vật, hiểu rõ hơn về họ, và có lẽ, chỉ có lẽ, cứu thế giới.
Tuy nhiên, do Loop8: Summer of Gods liên tục lặp lại, bạn sẽ dành nhiều thời gian để tua nhanh các đoạn hội thoại hơn là trân trọng những đoạn mới. Dù vậy, đây là một trò chơi hay cho những ai luôn tự hỏi liệu họ đã chọn câu trả lời tốt nhất trong một đoạn hội thoại hay chưa.
8. Regalia: Of Men and Monarchs
Xây Dựng Mối Quan Hệ Với Mọi NPC
Hệ thống Personal Bonds trong Regalia Of Men and Monarchs hiển thị mức độ thân thiết với NPC.
Regalia: Of Men and Monarchs là một tựa game JRPG indie lấy cảm hứng chiến thuật đáng yêu từ Pixelated Milk, nhà phát triển của SacriFire, một tựa game mà tôi đã theo dõi từ lâu.
Tôi tình cờ biết đến Regalia, và đó là một bất ngờ thú vị. Ngoài các trận chiến chiến thuật hấp dẫn và cốt truyện hài hước một cách kỳ lạ, trò chơi còn có một cơ chế gọi là Personal Bonds (Mối Quan Hệ Cá Nhân).
Càng tương tác nhiều với các thành viên trong nhóm và một số NPC nhất định trong lâu đài đổ nát của mình, chúng ta càng trở nên thân thiết với họ, mở khóa các kỹ năng, đặc quyền và phần thưởng mới.
Hệ thống Personal Bonds của Regalia cũng đóng vai trò là cấu trúc nhiệm vụ phụ của trò chơi. Để đạt đến cấp độ thân mật tiếp theo, chúng ta tích lũy điểm, và một khi đạt đến ngưỡng, chúng ta tham gia vào một hoạt động với NPC đó. Sau khi hoàn thành, mối quan hệ sẽ càng thêm khăng khít.
7. Eternights
Một JRPG Mô Phỏng Hẹn Hò
Cảnh tương tác lãng mạn phát triển mối quan hệ trong game Eternights.
Eternights tự gọi mình là một game nhập vai hành động mô phỏng hẹn hò, và rõ ràng, không gì có thể “Social Link” hơn việc hẹn hò với các nhân vật ảo của bạn một cách trọn vẹn nhất.
Lấy cảm hứng mạnh mẽ từ Persona, Eternights có hệ thống lịch, các yếu tố xã hội, và những thiếu niên chiến đấu với quái vật cùng các sự kiện siêu nhiên. Điểm khác biệt là nó có lối chơi hành động thay vì chiến đấu theo lượt.
Mặc dù JRPG này còn nhiều điểm chưa hoàn thiện ở một số khía cạnh, nó lại tỏa sáng ở các yếu tố xã hội. Mỗi tương tác cung cấp các loại phản ứng và điểm khác nhau, được phân loại thành Chấp Nhận, Tự Tin, Dũng Cảm và Biểu Lộ, cho phép một số linh hoạt trong lựa chọn của bạn.
Khi lên hạng, chúng ta mở khóa các kỹ năng và khả năng chiến đấu mới. Chúng ta cũng khám phá thêm cốt truyện nền của các nhân vật thông qua cách kể chuyện được trình bày dưới dạng storyboard vô cùng duyên dáng.
6. Blue Reflection: Second Light
Ngày Hội Con Gái Suốt Cả Ngày
Nhân vật Ao hẹn hò trong Blue Reflection Second Light để tăng cường mối quan hệ.
Trong Blue Reflection: Second Light, nhân vật chính Ao bị dịch chuyển đến một trường trung học biệt lập, hoang vắng—đây không phải là kịch bản tốt nhất cho một JRPG có các tính năng xã hội, tôi tin là vậy.
Trong ngôi trường bí ẩn này, ba cô gái khác cũng bị mắc kẹt, người mà Ao có thể tương tác, hẹn hò và xây dựng mối quan hệ dựa trên các lựa chọn đối thoại. Kết quả là, cả Ao và các thành viên trong nhóm của cô đều nhận được TP, điểm dùng để mở khóa các kỹ năng mới.
Phần lớn thiết kế của Blue Reflection: Second Light xoay quanh khía cạnh xã hội. Tại trường học, có thể mở rộng và nâng cấp các cơ sở vật chất, đóng vai trò là trạm chế tạo hoặc khu vực nghỉ ngơi. Những nâng cấp này cũng mở ra các cơ hội mối quan hệ mới hoặc thúc đẩy câu chuyện.
Chỉ cần lưu ý rằng Blue Reflection chứa đầy những khuôn mẫu anime mà, với một người ở độ tuổi 30, đã có gia đình, tôi thấy khá khó xử ngày nay. Chẳng hạn như việc “toàn bộ nhóm nữ chiến đấu với quái vật trong bộ đồ bơi”.
5. Tokyo Xanadu eX+
Game Persona Của Nihon Falcom
Giao diện Friend Notes theo dõi tiến trình social link trong Tokyo Xanadu eX+.
Dù có vẻ hơi giản lược khi gọi Tokyo Xanadu là một game giống Persona do Nihon Falcom sản xuất, đó là cách tóm tắt chính xác nhất mà tôi có thể dành cho người hâm mộ JRPG.
Tokyo Xanadu eX+, phiên bản nâng cao, lấy bối cảnh một trường trung học, có hệ thống lịch và cho phép người chơi tương tác và xây dựng mối quan hệ với nhiều nhân vật khác nhau. Mọi tương tác đều được thêm vào hệ thống Friend Notes, có thể thay đổi kết quả câu chuyện.
Nếu bạn quen thuộc với các JRPG của Falcom, bạn sẽ biết có rất nhiều đoạn hội thoại để đọc và ngay cả những NPC nhàm chán nhất cũng sẽ thay đổi các cuộc trò chuyện cố định của họ sau một sự kiện lớn—hoặc thậm chí nhỏ—xảy ra trong game, góp phần xây dựng thế giới.
Điều đó cũng đúng với hệ thống gắn kết. Mọi mối quan hệ mà nhân vật chính phát triển đều quan trọng và đóng góp vào truyền thuyết của trò chơi.
Hạn chế lớn là chúng ta phải tiêu tốn một Affinity Shard, một tài nguyên cực kỳ hạn chế, để bắt đầu một sự kiện gắn kết. Vì vậy, để xem tất cả mọi thứ, bạn cần chơi lại nhiều lần.
4. Trails of Cold Steel IV
Lựa Chọn Của Người Chơi Phá Vỡ Tính Chính Thống
Hệ thống Bonding Levels trong Trails of Cold Steel IV giữa Rean và các thành viên Class VII.
Hệ thống Bonding (Gắn Kết) ra đời trong Trails from Zero và được mở rộng sang Trails of Cold Steel IV, nơi nó được áp dụng tốt nhất—nhưng cũng gây tranh cãi nhất. Trong các tựa game tương lai như Trails through Daybreak, hệ thống này đã được làm lại thành hệ thống Connections (Kết Nối).
Tôi sẽ tập trung vào nhánh phụ Trails of Cold Steel vì đó là nơi tính năng này mở rộng nhiều nhất. Rean, nhân vật chính, có thể tương tác với toàn bộ Lớp VII và một số giảng viên. Tương tác này mang lại Link EXP trong hai trò chơi đầu tiên và Bonding Levels trong phần ba và bốn.
Sau một diễn biến cốt truyện quan trọng, người chơi có một khoảng thời gian nghỉ ngơi để tương tác với những người khác. Tuy nhiên, có một hạn chế ngột ngạt ở đây.
Người chơi nhận được bốn điểm tương tác, nhưng có sáu thành viên trong nhóm có sẵn. Nói cách khác, bạn không thể hoàn thành mọi thứ trong một lần chơi – vâng, nó đã truyền cảm hứng cho Tokyo Xanadu.
Trong khi Trails of Cold Steel III và IV cải thiện hệ thống, thêm nhiều tầng lớp hơn vào việc gắn kết và đào sâu cốt truyện nền của nhân vật, việc bổ sung yếu tố lãng mạn cuối cùng lại làm tổn hại đến sự phát triển tường thuật.
Vì toàn bộ dòng game Trails theo cùng một cốt truyện bao quát ngay từ trò chơi đầu tiên, việc nhiều nhân vật nữ chỉ có thể tham gia vào mối quan hệ lãng mạn với nhân vật chính đã ngăn cản họ hình thành các tương tác tự nhiên với những người khác, làm tổn hại đến tính chính thống lâu dài.
3. Persona 3 Portable
Cha Đẻ Của Social Link
Nhân vật nữ chính Kotone tương tác social link với Saori Hasegawa trong Persona 3 Portable.
Persona 3 là tiền thân của hệ thống Social Link với tư cách là một tính năng hoàn chỉnh, bao gồm giao diện người dùng chuyên dụng, lợi ích và toàn bộ cốt truyện cho mỗi NPC liên quan.
Tính năng này đã thay đổi hoàn toàn động lực của JRPG, ảnh hưởng trực tiếp đến chiến đấu và tiến trình của Persona đồng thời bổ sung thêm truyền thuyết vào câu chuyện của trò chơi.
Social Link cũng giúp chúng ta xây dựng mối quan hệ thân thiết hơn với nhân vật chính của mình bởi vì, mặc dù im lặng, nhưng có cảm giác như chúng ta đang định hình phản ứng của họ. Tuy nhiên, có một hạn chế lớn ở đây mà tôi sẽ đề cập ở một mục sau.
Tôi đã chọn Persona 3 Portable thay vì các phiên bản khác, bao gồm cả bản làm lại, vì đây là phiên bản duy nhất mà chúng ta có thể chọn nhân vật chính là nữ.
Vào vai Kotone sẽ thay đổi một số Social Link và mở ra những cơ hội tương tác mới với các thành viên khác trong nhóm.
2. Fire Emblem: Awakening
Mối Quan Hệ Bao Gồm Lãng Mạn, Hôn Nhân Và Con Cái
Hệ thống Support trong Fire Emblem Awakening cho thấy các nhân vật chiến đấu cạnh nhau.
Fire Emblem có hệ thống Support (Hỗ Trợ), là cách tiếp cận của dòng game này đối với cơ chế tương tác NPC. Trong khi Fire Emblem: Three Houses mở rộng tính năng này, Fire Emblem Awakening đã giới thiệu nó.
Fire Emblem Awakening được coi là vị cứu tinh của dòng game, và phần lớn điều đó được cho là nhờ vào hệ thống Support. Khi các nhân vật tương thích chiến đấu sát cánh trong trận chiến, họ kiếm được điểm, tăng cấp độ hỗ trợ và nhận được các khả năng chiến đấu mới.
Tuyệt vời hơn nữa, khi hai nhân vật khác giới đạt Hạng S, họ sẽ kết hôn và con cái của họ sẽ thừa hưởng chỉ số của cha mẹ—mặc dù đứa trẻ đã được xác định trước. Fire Emblem: Three Houses cho phép lãng mạn đồng giới, đây là một điểm cộng.
Điểm nổi bật của hệ thống Support trong Fire Emblem là tất cả các nhân vật đều tương tác với nhau, trong khi ở các trò chơi khác, thường chỉ có nhân vật chính làm điều đó. Cũng có những phần mở rộng cốt truyện nền khi cấp độ Support tăng lên, mặc dù nó không sâu sắc bằng một số trò chơi khác được đề cập ở đây.
1. Metaphor: ReFantazio
Tính Năng Social Link Tinh Tế Nhất
Nhân vật chính trong Metaphor ReFantazio thiết lập New Bond với Brigitta.
Có một lý do đơn giản khiến tôi coi cơ chế Social Link trong Metaphor: ReFantazio vượt trội hơn Persona: không có câu trả lời sai khi tương tác với NPC.
Chắc chắn, một số câu trả lời tốt hơn vì chúng mang lại cho bạn nhiều Magla hơn. Nhưng bất kể lựa chọn của bạn là gì, bạn sẽ luôn tăng hạng Follower Bond (Mối Quan Hệ Người Theo Dõi), điều mà đối với tôi, là trọng tâm chính của những tương tác này.
Trong Persona, có nhiều câu trả lời mâu thuẫn hoặc những câu không phù hợp với sở thích của tôi. Tuy nhiên, nếu tôi không chọn câu trả lời lý tưởng, tôi sẽ kiếm được ít điểm hơn với Confidant của mình và có nguy cơ không lên hạng.
Điều đó không hay chút nào. Việc “social link” với NPC không gì khác hơn là tìm hiểu họ một cách thân mật trong khi phản ứng một cách tự nhiên như chính bạn. Và về mặt đó, Metaphor: ReFantazio thực sự đã làm rất tốt, tinh chỉnh tính năng này.
Cuối cùng, điều quan trọng là sự sẵn lòng tương tác với những người theo dõi bạn, tìm hiểu thêm về cốt truyện nền, mong muốn và ước mơ của họ, và cuối cùng là giành được sự ủng hộ của họ trong chiến dịch tranh cử của bạn. Tất cả những điều đó mà không phải lo lắng liệu câu trả lời X hay Y có khiến bạn bị khóa khỏi nội dung trong tương lai hay không.
Trên đây là danh sách những tựa game JRPG sở hữu hệ thống social link, tương tác nhân vật đặc sắc, mang đến chiều sâu cho trải nghiệm chơi game của bạn. Mỗi trò chơi đều có cách tiếp cận riêng để xây dựng mối quan hệ, từ đó mở ra những câu chuyện và phần thưởng giá trị. Bạn yêu thích tựa game nào nhất trong danh sách này hoặc có gợi ý nào khác không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!