Top Game Indie Bị Đánh Giá Quá Cao: Góc Nhìn Phê Phán Từ Chuyên Gia

Trong thế giới game, có một xu hướng thường thấy, dù là từ cộng đồng người chơi hay giới phê bình, đó là sự ưu ái đặc biệt dành cho các tựa game indie. Họ thường có xu hướng bỏ qua nhiều khuyết điểm, đơn giản vì “không muốn quá khắt khe với những nhà phát triển nhỏ”.
Với tư cách là một người làm nội dung và đánh giá game chuyên sâu, nếu tạm gác lại sự yêu thích và nhìn nhận khách quan hơn, nhiều tựa game indie dù rất nổi tiếng vẫn bộc lộ không ít vấn đề.
alt
Nhiều game indie có ý tưởng tuyệt vời, mang đến trải nghiệm mới lạ trong lần chơi đầu tiên và đủ độc đáo để người ta không nỡ chỉ trích, ngay cả khi chúng lặp đi lặp lại, thiếu sự trau chuốt hay đơn giản là không thực sự xuất sắc như kỳ vọng.
Đây là những ví dụ về các tựa game indie thường nhận được điểm số 8/10 hoặc cao hơn. Dù không thể nói tất cả chúng đều tệ, nhưng mức độ đón nhận và khen ngợi mà chúng nhận được, xét trên bản chất thực tế, lại cao hơn đáng kể so với giá trị cốt lõi.
10. Unpacking
Hời Hợt
alt
Thể loại: Puzzle
Phát hành: 2 tháng 11, 2021
Nhà phát triển: Witch Beam
Nền tảng: Android, iOS, PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One
Dù tôi đã có khoảng thời gian khá thư giãn với Unpacking, điều duy nhất tôi thực sự nhớ là câu chuyện, vốn chỉ chiếm khoảng 5% tổng thời lượng game. Phần lớn thời gian chơi chỉ xoay quanh việc nhấp vào một vật thể rồi kéo nó đến vị trí được chỉ định.
Trải nghiệm này có thể thú vị và thư giãn, nhưng đặc biệt khi chơi bằng tay cầm, việc liên tục kéo thả vật phẩm qua các căn phòng và tìm chỗ đặt chúng có thể trở nên nhàm chán. Điều này càng đáng ngạc nhiên hơn khi xét đến thời lượng tương đối ngắn của game.
Ý tưởng gameplay này không hề phát triển hay có thêm bất kỳ cơ chế nào khác để làm cho mọi thứ sinh động hơn. Trải nghiệm gần như lặp lại trong suốt 2 giờ chơi.
Có thể tôi dễ cảm thấy nhàm chán, nhưng tôi đã phải chia game này ra chơi làm ba lần khác nhau. Tôi chỉ cảm thấy cơ thể mình mệt mỏi khi nhìn những quyển sách từ từ trượt qua màn hình về phía kệ, bất chấp sự đáng yêu của game.
9. What Remains of Edith Finch
Cô Đọng
alt
Thể loại: Adventure
Phát hành: 25 tháng 4, 2017
Nhà phát triển: Giant Sparrow
Nền tảng: PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, iOS
Dù tôi thích What Remains of Edith Finch vì là một tựa game “walking sim” khá cuốn hút, nhưng những game thuộc thể loại này thường bị đánh giá quá cao, bởi người ta dễ quên rằng video game trước hết phải là một trải nghiệm tương tác.
Hãy thử đọc bất kỳ bài đánh giá nào về game này, bạn sẽ đếm được số lần họ nói tích cực về cơ chế gameplay chỉ trên đầu ngón tay. Cốt truyện hấp dẫn, việc khám phá lịch sử gia đình đầy bí ẩn, nhưng tôi không nghĩ điều đó đủ sức gánh vác toàn bộ trải nghiệm.
Điều tôi yêu thích nhất ở video game là khi chúng tận dụng thế mạnh của phương tiện này theo cách mà không thể tái hiện ở định dạng nào khác. Outer Wilds là một ví dụ điển hình. Ngược lại, Edith Finch hoàn toàn có thể trở thành một bộ phim mà không mất đi giá trị nào.
Điều đó có làm cho nó trở nên tệ không? Chắc chắn là không, nhưng tôi nghĩ 42.000 đánh giá tích cực trên Steam chủ yếu đến từ những người mà chỉ cần xem một bộ phim cũng có thể cảm nhận được tác động tương tự. Một câu chuyện hay vẫn là câu chuyện hay, nhưng tôi không cho rằng nó là một “game hay”.
8. Dwarf Fortress
Phức Tạp Đặc Thù
alt
Thể loại: Roguelike, Strategy, Simulation
Phát hành: 8 tháng 8, 2006
Nền tảng: Linux, macOS, Microsoft Windows
Nhà phát triển: Bay 12 Games, Tarn Adams, Zach Adams
Trước hết, tôi phải nói rằng tôi cực kỳ tôn trọng Dwarf Fortress vì đã kiên trì phát triển liên tục trong suốt hai thập kỷ, và tôi nghĩ nó chắc chắn là một game mô phỏng chiến thuật tuyệt vời cho những người thực sự yêu thích thể loại đó.
Tuy nhiên, tôi có thể tôn trọng một thứ nhưng vẫn không bao giờ muốn chơi nó. Dwarf Fortress cực kỳ tập trung vào việc xây dựng một thế giới giả tưởng rộng lớn và trao cho bạn gần như toàn quyền kiểm soát mọi thứ, điều này có vẻ hơi quá sức đối với nhiều người.
Tôi vốn đã thấy các game chiến thuật như Civ hơi quá tải và căng thẳng hơn là giải trí, và tôi biết không chỉ riêng tôi có cảm giác đó. Dwarf Fortress đẩy cảm giác đáng sợ đó lên mức 11.
Đây thực sự chỉ là một game dành cho những người “nerd” muốn tìm hiểu sâu, xử lý đa nhiệm và quản lý trong một game thậm chí còn không có giao diện người dùng (UI) đúng nghĩa cho đến năm 2020. Tôi nghĩ có thể nói rằng đại đa số người chơi sẽ không thể tận hưởng nó.
7. N++
Đơn Giản Nhưng Trơn Trượt
alt
Thể loại: Platformer
Phát hành: 28 tháng 7, 2015
Nền tảng: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Dù tôi khuyến khích N++ cho bất kỳ ai đang tìm kiếm một tựa game platformer chính xác (precision platformer) thực sự khó, tôi sẽ không khuyến khích nó cho bất kỳ ai khác, bất chấp sự yêu thích và tôn trọng của tôi dành cho game này và chu kỳ phát triển khá dài của nó.
Không giống như các game precision platformer như Celeste hay Meat Boy, N++ có cơ chế điều khiển như một cơn ác mộng và đặt ít quyền kiểm soát vào tay người chơi hơn rất nhiều. Game cho cảm giác như mỗi màn chơi đều là màn băng trơn trượt, và điều đó thật tệ ở lần chơi đầu tiên, và không bao giờ hết tệ.
Lực cản không khí được đẩy lên mức tối đa, và game yêu cầu bạn phải thành thạo những vật lý khá khó hiểu, có cảm giác hơi kinh khủng này nếu muốn đi xa. Bạn cuối cùng có thể quen với nó, nhưng việc di chuyển không hề mang lại cảm giác tốt.
Có rất nhiều nội dung, và tôi hiểu tại sao nó lại được cộng đồng nhỏ của mình đánh giá khá cao, nhưng bạn sẽ không thấy tôi quay lại với game này với những người que chậm chạp trượt quanh, thay vì chơi các game platformer khác.
6. Magical Delicacy
Chắp Vá
alt
Thể loại: Platformer
Phát hành: 16 tháng 7, 2024
Nền tảng: PC, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S
Nhà phát triển: Skaule
Có thể bạn chưa từng nghe đến Magical Delicacy, và bất chấp điểm đánh giá khá tích cực trên Steam và 82 trên Metacritic, tôi cho rằng điều đó là tốt hơn. Với tư cách là người đã phải trải nghiệm game này để đưa ra đánh giá chân thực, tôi chưa bao giờ thực sự tận hưởng thời gian chơi của mình.
Game này cố gắng kết hợp các yếu tố nấu ăn, platforming và Metroidvania trong một “món súp” ấm cúng, nhưng lại mắc sai lầm ở cả ba yếu tố này ở mức độ gần như đáng nể, khiến game cảm giác như một mớ hỗn độn hoàn toàn.
Nó có những nguyên liệu để làm nên một game hay, nhưng lại “đốt cháy” chúng đến mức không thể ăn được. Phần platforming cảm giác khó chịu và không thỏa mãn, việc khám phá và mở khóa các khu vực thật tệ, và các mini-game nấu ăn thì khá… tàm tạm.
Tôi nhìn vào những đánh giá tích cực về game này và cảm thấy như mình đã chơi một thứ hoàn toàn khác. Có lẽ người khác chỉ không quan tâm đến những gì làm nên một game platformer hay Metroidvania tốt, hoặc câu chuyện đáng yêu (phải thừa nhận là vậy) là tất cả những gì quan trọng với họ.
5. Papers, Please
Kinh Điển Đáng Tiếc
alt
Thể loại: Simulation
Phát hành: 8 tháng 8, 2013
Nhà phát triển: 3909 LLC
Nền tảng: Android, iOS, PC, PS Vita
Đối với nhiều người, “thời kỳ vàng” của game indie là khoảng 2010-2015, và có vẻ như ít ai muốn chỉ trích những tựa game “hit” lớn từ thời kỳ đó, mặc dù Papers, Please khá rõ ràng là bị đánh giá quá cao.
Phong cách nghệ thuật vô cùng quyến rũ, đồ họa được thực hiện rất tốt và game mang tính biểu tượng, nhưng tôi có thể nói tất cả những điều đó về cờ tỷ phú (Monopoly), mà ai quan tâm đến cờ tỷ phú cơ chứ? Papers, Please quá đơn giản và nhanh chóng trở nên nhàm chán.
Tôi dám nói rằng, chỉ vì “vibe” của game kết hợp với sự bùng nổ của các video “Let’s Play” trên YouTube vào thời điểm đó là những lý do duy nhất khiến game này đạt được thành công vang dội như vậy. Nó chỉ đơn thuần là đọc và đóng dấu hộ chiếu. Tôi không thể là người duy nhất cảm thấy điều đó không thú vị.
Các cuộc thẩm vấn có vẻ như có thể trở nên hấp dẫn, nhưng chúng thường chỉ liên quan đến việc chồng thêm thông tin và giấy tờ, hiếm khi dẫn đến điều gì khác ngoài việc đối chiếu dữ liệu và khiến người chơi cảm thấy nhàm chán như lúc họ bắt đầu chơi vài giờ trước.
4. Brotato
Lặp Lại Đến Tận Cùng
alt
Thể loại: Roguelike
Phát hành: 23 tháng 6, 2023
Nhà phát triển: Blobfish
Nền tảng: PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, Android, iOS
Tôi cho rằng mình nằm trong số ít người có quan điểm này, đúng như mục đích của danh sách này, nhưng tôi đặc biệt cảm thấy quan điểm của mình về thể loại game “Bullet Heaven” (sinh tồn một mình chống lại đàn quái) khá gây tranh cãi. Tôi thường ghét hầu hết chúng, đặc biệt khi bạn cảm thấy mình chỉ là một người tham gia bị động.
Tôi tôn trọng Brotato vì là một trong những game sử dụng Godot Engine thành công nhất, và chỉ có vậy thôi. Các nâng cấp trở nên thực sự nhàm chán khi bạn đi sâu vào, hầu hết chúng chỉ là các loại sát thương khác nhau mà cuối cùng đều làm cùng một việc.
Tôi muốn có các kỹ năng di chuyển, tôi muốn có thứ gì đó để tấn công bằng tay. Tôi muốn có thứ gì đó khiến tôi cảm thấy mình đang thực sự tham gia vào hành động thay vì chỉ chậm rãi trượt quanh bản đồ trong khi xem nhân vật của mình làm mọi thứ cho tôi.
Tôi nghĩ điều đó có thể khiến nó không thuộc về thể loại này hay gì đó, nhưng việc có thể di chuyển linh hoạt, né đòn và thực sự nhắm mục tiêu tấn công là lý do tại sao tôi yêu thích các con boss của Terraria, và thường xuyên cảm thấy cực kỳ nhàm chán khi chơi Brotato.
3. Laika: Aged Through Blood
Gây Ức Chế
alt
Thể loại: Metroidvania
Phát hành: 19 tháng 10, 2023
Nhà phát triển: Brainwash Gang
Nền tảng: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S
Tôi cảm thấy hơi tệ khi đưa tựa game này vào danh sách, bởi Laika: Aged Through Blood là một game xuất sắc về cốt truyện, đồ họa, âm nhạc và không khí, nhưng tôi không bao giờ muốn chơi lại nó do những quyết định về lối chơi.
Đây là một game Metroidvania diễn ra hoàn toàn trên một chiếc xe máy có cách điều khiển giống như game Trials. Dù điều đó có thể ổn, nhưng cơ chế điều khiển yêu cầu bạn phải thực hiện hàng trăm thao tác mỗi giây khi kết hợp với việc bắn súng 360 độ.
Nó mang lại cảm giác cực kỳ choáng ngợp, và mỗi sự khó chịu nhỏ nhất đều có thể biến thành cơn thịnh nộ muốn ném tay cầm. Tôi ghét máu kẻ thù che khuất tầm nhìn của mình, tôi ghét việc đạn của chúng cực kỳ khó nhìn thấy, và tôi chỉ muốn kết thúc chuyến đi này.
Tôi thậm chí còn không thấy việc khám phá hay các nhiệm vụ phụ mang lại sự thỏa mãn, và gần như không có yếu tố platforming nào đáng kể, trong khi đó lại là những yếu tố tôi yêu thích nhất ở game Metroidvania. Nó tuyệt vời, miễn là bạn không thực sự… chơi nó.
2. My Time At Portia/Sandrock
Bề Mặt
alt
Thể loại: Action RPG, Life Simulation
Phát hành: 15 tháng 1, 2019
Nhà phát triển: Pathea Games
Nền tảng: Android, iOS, PC, PS4, Switch, Xbox One
Tôi nghĩ My Time At Portia và My Time At Sandrock đều rất giống nhau và cực kỳ tầm thường. Rất nhiều game nông trại indie “cozy” mắc phải cái bẫy là cố gắng làm mọi thứ như Stardew Valley, nhưng chỉ ở mức rất hời hợt.
Phần trồng trọt quá sơ sài, phần chiến đấu lẽ ra có thể tốt hơn với các loại vũ khí giống Monster Hunter, nhưng cuối cùng lại chậm chạp và không thú vị, và phần khai thác mỏ còn nhàm chán hơn mức mà bất kỳ ai phải trải qua.
Stardew Valley tích hợp mượt mà việc trồng trọt với mọi thứ thông qua tiền tệ, khiến việc khai thác mỏ trở nên đáng giá với các nâng cấp, và chiến đấu cũng khá hấp dẫn, dù không hoàn hảo. Mọi thứ đều liên kết với nhau, nhưng những game này lại không làm được điều đó tốt như vậy.
Tôi cảm thấy như mình đang hoàn thành một loạt các nhiệm vụ rời rạc trong giao diện người dùng lộn xộn bao quanh những mô hình trông như được lấy từ stock asset, và càng chơi nhiều, tôi càng cảm thấy nhàm chán và muốn làm bất cứ điều gì khác.
1. Vampire Survivors
Tê Liệt Trí Não
alt
Thể loại: Roguelike
Phát hành: 17 tháng 12, 2021
Nhà phát triển: Luca Galante
Nền tảng: Mobile, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X
Một lần nữa, trong kỷ nguyên “anti” Bullet Heaven của tôi, Vampire Survivors mang lại cảm giác nhàm chán ngang ngửa, nếu không muốn nói là hơn cả Brotato, nhưng nó lại là một trong những game indie phổ biến nhất trong vài năm qua, và tôi thực sự không hiểu tại sao.
Bạn chỉ đơn giản là chạy loanh quanh, thu thập nâng cấp, hy vọng chúng đủ tốt để tự động tiêu diệt mọi thứ xung quanh, và lặp lại trong suốt một lần chơi mà không có nhiều điều khác xảy ra. Đầu óc tôi bắt đầu tê liệt mỗi khi tôi vào game.
Có lẽ đó là lý do mọi người thích nó, như một cách để giả vờ rằng game thậm chí không tồn tại khi bạn đang “zone out”. Dù tôi cũng có thể tận hưởng cảm giác đó, điều đó không làm cho game trở nên hay. Tôi thà chơi một game thực sự lôi cuốn hơn.
Có lẽ tôi sẽ không bao giờ hiểu được thể loại này, nhưng tôi thấy khó hiểu khi game này có 245.000 đánh giá tích cực trên Steam, cũng như điểm 88 trên OpenCritic. Tôi thực sự tò mò, mọi người thấy điều gì ở game này mà tôi đơn giản là không cảm nhận được?
Kết luận: Danh sách trên phản ánh quan điểm cá nhân của tác giả về việc một số game indie được cộng đồng và giới phê bình đánh giá quá cao so với giá trị trải nghiệm thực tế mà chúng mang lại. Điều này không có nghĩa là các game này tệ, nhưng có thể những khuyết điểm về lối chơi, sự lặp lại hay thiếu chiều sâu đã bị bỏ qua dưới cái mác “game indie độc đáo”. Việc nhìn nhận game một cách khách quan, tập trung vào trải nghiệm tương tác cốt lõi, sẽ giúp game thủ có cái nhìn toàn diện và đưa ra quyết định lựa chọn game phù hợp với sở thích cá nhân hơn.
Bạn nghĩ sao về những tựa game trong danh sách này? Có game indie nào khác mà bạn cho rằng bị đánh giá quá cao không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!