Game PC

Tựa Game Final Fantasy Yêu Thích Của Bạn Nói Gì Về Con Người Bạn?

Ồ, tôi không hoàn toàn tin rằng việc yêu thích Final Fantasy 9 là dấu hiệu cho thấy ai đó có gu thẩm mỹ vượt trội. Nhưng nó là một triệu chứng, đúng không nào? Hoặc có lẽ bạn không thích tựa game này, trong trường hợp đó, chúng ta bắt đầu cuộc trò chuyện này không mấy suôn sẻ rồi.

Hãy nghe tôi nói, tôi yêu hầu hết tất cả các tựa game Final Fantasy. Và tôi nghĩ có một cuộc thảo luận thú vị về việc tựa game Final Fantasy nào là game yêu thích của một người. Điều đó tiết lộ gì về bạn? Có lẽ không có gì, nhưng có lẽ là có đấy! Liệu câu trả lời của bạn có đáng để phân tích chuyên sâu nhằm vắt kiệt mọi sự hấp dẫn tiềm ẩn trong tâm hồn bạn không? Có lẽ là không! Nhưng dù sao đi nữa, hãy cùng vui vẻ một chút nhé.

Final Fantasy I: Bạn Tin Rằng Cội Nguồn Là Vô Song

Nếu tựa game Final Fantasy yêu thích tuyệt đối của bạn là phiên bản đầu tiên, tôi dám nói rằng bạn có một sự ưu ái đặc biệt với cảm giác rằng nguồn gốc của một thứ gì đó sẽ mãi mãi là phần tuyệt vời nhất của tổng thể.

Bạn có thể là kiểu người mà đôi khi tôi bắt gặp trên mạng, những người tuyên bố một bản gốc là không thể đánh bại chỉ vì nó là cội nguồn của tất cả những gì đến sau này. Final Fantasy I đã thực sự tạo ra rất nhiều yếu tố mang tính biểu tượng: thiết kế của các class White, Black và Red Mages đã đặc biệt ăn sâu vào sự phát triển lặp đi lặp lại của series FF, và câu chuyện về các Tinh thể (Crystals) bắt đầu từ đây.

Vì vậy, đó là lý do.

Nhân vật chiến đấu với Chaos trong Final Fantasy 1 Pixel RemasterNhân vật chiến đấu với Chaos trong Final Fantasy 1 Pixel Remaster

Final Fantasy II: Bạn Thực Sự Coi Trọng Việc Thử Nghiệm

Bạn có lẽ mê mẩn series SaGa của Kawazu. Phải không? Final Fantasy II thực sự là cội nguồn của SaGa, tựa game “lạc loài” trong series Final Fantasy đã khai sinh ra một dòng game đắm chìm trong thử nghiệm, tận tâm thực hiện những điều kỳ lạ đáng chú ý với các cơ chế JRPG truyền thống.

Bản thân FFII, trên thực tế, không được đánh giá cao. Cho đến ngày nay, nó thường được coi là phiên bản tệ nhất trong các game chính. Tuy nhiên, nó đã làm điều gì đó khác biệt. Nó đặc biệt khác biệt so với phần còn lại của series, đặc biệt là người tiền nhiệm và kế nhiệm trực tiếp, cả hai đều tập trung mạnh vào hệ thống Job Classes và Crystals. Trong Final Fantasy II, chỉ số được tăng lên thông qua việc sử dụng tích cực các kỹ năng liên quan, và phép thuật thăng cấp tùy thuộc vào sự cống hiến của bạn cho một loại phép.

Kết quả nghe có vẻ hay hơn thực tế, nếu hỏi tôi, nhưng này, đó là sở thích của bạn mà.

Một chú Chocobo trong Final Fantasy 2 Pixel Remaster đang chạy trên bản đồMột chú Chocobo trong Final Fantasy 2 Pixel Remaster đang chạy trên bản đồ

Final Fantasy III: Nếu Bạn Không Phải Người Nhật, Hẳn Bạn Là Một Fan “Emulation” Lão Làng

Final Fantasy III ra mắt tại Nhật Bản trên hệ máy NES vào năm 1990. Phải đến năm 2021, nó mới được phát hành (gần như) nguyên bản ra thị trường quốc tế. Năm 2021. Trải nghiệm thực sự đầu tiên về FFIII mà game thủ phương Tây có được là phiên bản remake 3D được làm lại đáng kể cho Nintendo DS vào năm 2006. Phiên bản 2D, thực sự là một trò chơi khác về cốt lõi… đã mất một thời gian chết tiệt để đến được đây.

Vì vậy, tôi phải ngả mũ trước bạn nếu bạn bằng cách nào đó chỉ mới trở thành một fan cuồng nhiệt của Final Fantasy III trong vài năm qua, bởi vì trừ khi bạn là người Nhật (trong trường hợp đó, vâng, có rất nhiều sự tôn kính dành cho FFIII), bất kỳ fan cuồng FFIII nào cũng có lẽ đã tiếp cận nó thông qua cộng đồng emulation (giả lập).

Hoặc bạn yêu thích phiên bản remake, tôi đoán vậy. Tôi chưa từng gặp ai có cảm xúc mãnh liệt về phiên bản đó, nhưng tôi đoán điều đó không có nghĩa là họ không tồn tại?

Nhóm nhân vật đi qua bản đồ thế giới cùng Desch để đến Đền Nepto trong Final Fantasy 3 Pixel RemasterNhóm nhân vật đi qua bản đồ thế giới cùng Desch để đến Đền Nepto trong Final Fantasy 3 Pixel Remaster

Final Fantasy IV: Bạn Đã Có Tuổi Đời “Kỳ Cựu” Trong Làng Game

Nghe này, tôi không có ý gọi bạn là già đâu. Tôi là một trong số ít người mà khi còn nhỏ, thậm chí không coi ai là “có tuổi” cho đến khi họ khoảng 50. Tôi chẳng cảm thấy gì nhiều khi bước sang tuổi 30. Chỉ là một năm nữa thôi. Nói tóm lại, tôi là người cuối cùng gọi ai đó có sự yêu thích mãnh liệt đối với Final Fantasy IV là “già”.

Nhưng nếu FFIV là tình yêu lớn nhất của bạn, có lẽ bạn không còn là một “gà mờ” nữa. FFIV thường được trích dẫn, vì lý do chính đáng, là lần đầu tiên Square thực sự đi sâu vào một câu chuyện phức tạp hơn. Nó có một chút rung cảm của các bộ phim hoạt hình sáng thứ Bảy đấy – và có lẽ đó là một phần lý do bạn yêu thích nó! – nhưng dù sao đi nữa, đó là câu chuyện Final Fantasy sâu sắc nhất của họ cho đến FFVI.

Phiên bản này cũng loại bỏ hệ thống Job Class để ưu tiên các class cố định cho dàn nhân vật đông đảo của mình, điều này khá thú vị đối với tôi. Và những anh hùng đầy mâu thuẫn của nó, Cecil và Kain, là những nhân vật FF đi vào lịch sử. Tôi thích FFIV, ngay cả khi tôi không hoàn toàn tôn sùng nó.

Cảnh dịch bệnh trong Final Fantasy 4 Pixel RemasterCảnh dịch bệnh trong Final Fantasy 4 Pixel Remaster

Final Fantasy V: Bạn Chắc Chắn Đã Nghe Nói Về Four Job Fiesta

Final Fantasy V thường được xem là một trong những tựa game Final Fantasy bị đánh giá thấp nhất, một trò chơi ít được game thủ phương Tây biết đến. Điều đó có thể vẫn đúng ở một mức độ nào đó; xét cho cùng, bản phát hành SNES của nó đã bỏ qua chúng ta, và phải đến năm 1999 ở Bắc Mỹ và năm 2002 ở Châu Âu, chúng ta mới có cơ hội chạm tay vào nó.

Nhưng đây là điều đặc biệt. Tôi cho rằng Final Fantasy V có một cộng đồng fan cuồng nhiệt nhất trong lịch sử game. Mỗi năm, một nhóm fan hardcore (và mời tất cả chúng ta tham gia, nếu quan tâm!) cùng nhau sử dụng một quy trình chọn ngẫu nhiên để quyết định bốn Job (trong số hơn 20 Job) mà họ phải gắn bó trong suốt quá trình chơi game.

FFV được xây dựng trên nền tảng hệ thống Job của I và III. Nó phát triển mạnh mẽ dựa trên phiên bản sâu sắc hơn của cơ chế đó. Bằng cách giới hạn bản thân một cách nhân tạo vào một bộ tứ được xác định ngẫu nhiên, mọi thứ trở nên khó khăn hơn, nhưng cũng có thể trở nên hấp dẫn đối với những người đã quen thuộc sâu sắc với tựa game này.

Nói cách khác, nếu FFV là tình yêu Final Fantasy của bạn, tôi dám cá là bạn rất có thể là một fan cứng của nó. Tuyệt!

Nhân tiện, bản dịch kịch bản từ phiên bản Game Boy Advance trở đi vượt trội hơn rất nhiều so với phiên bản PlayStation, vì vậy tôi thực sự khuyên bạn không nên chơi bản này trên PS1.

Final Fantasy VI: Bạn Từng Trải Qua Giai Đoạn “Còn Tôi Thì Sao?” Trong Đời

Trong một thời gian dài, những người hâm mộ cuồng nhiệt Final Fantasy VI cảm thấy cần phải gào thét rằng họ tin FFVI vượt trội hơn Final Fantasy VII, tựa game phổ biến hơn trên toàn cầu. Chắc hẳn giọng họ đã khản đặc. Chà, có lẽ không, vì các bạn chủ yếu làm điều này qua internet. Các ngón tay đã mỏi mệt chăng? Tôi đoán vậy?

Vấn đề là, FFVI đã phải chịu đựng trạng thái “kẻ yếu thế” trong một thời gian dài. Ngay cả ở Nhật Bản, tôi không nghĩ nó quá nổi bật, với một số tựa game khác vượt qua VI về mức độ phổ biến chung. Mặc dù vậy, Final Fantasy VI, với dàn nhân vật ngoạn mục, câu chuyện hay đến nghẹt thở, và nhiều điều khác nữa, đã tăng tốc đáng kể trong nhận thức của công chúng qua nhiều thập kỷ đến mức giờ đây nó thường xuyên được xếp hạng gần với FFs VII và X là những tựa game được tôn kính nhất.

Tuy nhiên, nhận thức rằng nó đã bị lu mờ trong các cuộc thảo luận của cộng đồng fan quá lâu đã khiến một số người hành động như thể điều đó chưa bao giờ thay đổi. Tôi không đồng ý; giờ đây tôi nghe nói về nó rất nhiều rồi! Nhưng trước đây? Vâng, có lẽ vậy.

Nhân vật từ Final Fantasy 6 đứng trên ban công dưới ánh trăngNhân vật từ Final Fantasy 6 đứng trên ban công dưới ánh trăng

Final Fantasy VII: Bạn Có Một Lợi Thế Khá “Không Công Bằng”

Trước hết, tôi phải nói rằng, Final Fantasy VII Final Fantasy VII Rebirth là hai trong số những video game yêu thích nhất của tôi. Bản gốc là một thiên sử thi đầy kịch tính xuất sắc với bộ cơ chế cốt lõi nổi bật và bộ sưu tập minigame cực kỳ hấp dẫn. Rebirth, phần thứ hai trong bộ ba làm lại đang diễn ra, mang lại cảm giác bao la dễ dàng của kỷ nguyên PS1 của Square, và注入sự thú vị và xây dựng nhân vật xuất sắc vào hầu hết mọi khoảnh khắc trong thời gian dài của nó.

Nhưng có một điều trong những gì tôi vừa nói mang lại cho FFVII một lợi thế thực sự. Nó có các bản remake. Kiểu như, các bản remake nghiêm túc, làm lại từ đầu, đồ họa lộng lẫy, nhạc nền tuyệt vời. Thêm vào đó, nó đã tận hưởng ánh hào quang trong một thời gian dài với tư cách là tâm điểm của thể loại này, một kỳ quan bán chạy khủng khiếp, đoạt nhiều giải thưởng, đã đưa JRPG lên bản đồ cho cả một thế hệ.

Có rất nhiều điều đang diễn ra ở đây. Tôi không phải là một trong những người khó chịu với những người trả lời FFVII là game yêu thích; ý tôi là, này, như tôi đã nói, tôi cũng không thể ngừng chơi nó. Nhưng vâng, các cuộc thảo luận về nỗ lực tuyệt vọng của Avalanche để cứu hành tinh khỏi một tập đoàn vô cảm và một cựu anh hùng bất mãn hoàn toàn thống trị cộng đồng mạng yêu FF trong vài năm qua, và bây giờ, với sự đón nhận tích cực của giới phê bình đối với FFVII Rebirth, điều đó lại tái diễn một lần nữa. Tôi không thể không gọi đó là một lợi thế bẩm sinh!

Cloud Strife nhìn thẳng vào camera tại Gongaga trong FF7 RebirthCloud Strife nhìn thẳng vào camera tại Gongaga trong FF7 Rebirth

Final Fantasy VIII: Bạn Đã Phát Ngán Với Việc Phải Giải Thích Rằng Card Mod Tốt Hơn Draw

Hãy uống một ngụm nước mỗi khi ai đó không thể tránh khỏi việc chê bai Final Fantasy VIII vì bắt người chơi phải sử dụng lệnh Draw để nhàm chán hút 100 đơn vị của mỗi phép thuật, vài đơn vị một lần, từ kẻ thù của bạn. Trong nhiều giờ… và nhiều giờ… và nhiều giờ.

Uống cạn ly nếu bạn, với tư cách là một fan FFVIII, nhận thức rõ về sự lan truyền thông tin sai lệch đáng tiếc này. Card Mod mới là con đường đúng đắn. Bạn sẽ nhận được Ma Thuật (Magic) nhanh hơn rất nhiều với lệnh này, chết tiệt, và rất nhiều thứ khác nữa. Và bạn thậm chí không cần phải tham gia trận chiến để làm điều đó.

Hãy nói gì tùy bạn về câu chuyện tình lãng mạn của FFVIII, sự tập trung mạnh mẽ vào hành trình cảm xúc của Squall Leonhart, và tất cả những yếu tố gây tranh cãi khác của nó. Nhưng Triple Triad và lệnh Card trong chiến đấu mới là những người hùng thầm lặng, những phương pháp giúp loại bỏ phần lớn sự tẻ nhạt không cần thiết đó, và trời ơi, tôi ước gì có nhiều người đã nhận ra điều đó cho đến bây giờ.

Rinoa và Squall trong Final Fantasy 8Rinoa và Squall trong Final Fantasy 8

Final Fantasy IX: Bạn Không Hề Cô Đơn. Không, Thực Sự Là Bạn Không Hề Cô Đơn

Hãy quên Final Fantasy VI đi. Chính Final Fantasy IX mới là tựa game có tình trạng “game yêu thích của tôi bị đánh giá thấp” lớn nhất. Hoặc ít nhất, người ta sẽ nghĩ vậy, nếu họ lắng nghe nhiều người ủng hộ lớn của FFIX. Trong khi FFVI cuối cùng đã được chấp nhận là thực sự được yêu thích rộng rãi như nó vốn có, cộng đồng fan FFIX vẫn có vẻ tin rằng chỉ có số ít và những người kiêu hãnh mới thấy được vinh quang trong câu chuyện đầy hoài niệm này.

Điều đó không đúng! FFIX đã xây dựng được một cộng đồng fan đáng kể theo thời gian mặc dù ban đầu ra mắt vào năm 2000 hơi “im hơi lặng tiếng” (tương đối). Hãy nhìn theo cách này. Năm 2019, FFIX đã bán được sáu triệu bản trên toàn cầu. Thời kỳ PS1 của nó chỉ đạt hơn năm triệu một chút, con số này khá tốt nhưng không thấm vào đâu so với những gì VII và VIII đạt được – hay X, một năm sau đó.

Zidane và Garnet đoàn tụ trong đoạn kết của Final Fantasy 9Zidane và Garnet đoàn tụ trong đoạn kết của Final Fantasy 9

Năm 2025, Square Enix thông báo rằng FFIX đã vượt qua 8.9 triệu bản. Đó là gần ba triệu bản kể từ năm 2019. Đó là một sự bùng nổ. Đó là một trò chơi có sức hút bền bỉ trong làn sóng game mới. Các tựa game Final Fantasy chơi đơn hiện đại phải thèm khát sự bền bỉ như vậy.

Có kỳ lạ không khi toàn bộ phần này lại tập trung vào doanh số bán hàng? Có lẽ. Hãy để tôi nhấn mạnh, FFIX là một trong những tựa game yêu thích của tôi, chấm hết. Nó vô cùng quyến rũ, và có gần như nhiều sự đa dạng về gameplay như FFVII. Nó là một báu vật. Nhưng nếu bạn vẫn đang nói với mọi người rằng nó bị đánh giá thấp… thì không phải vậy đâu. Tôi hứa đấy.

Final Fantasy X: Bạn Yêu PlayStation 2

Final Fantasy X có lẽ là một trong hai phiên bản mới duy nhất thu hút được số lượng fan mới gần bằng FFVII. Được định vị là một trong những tựa game đầu tiên thể hiện sức mạnh của PlayStation 2, câu chuyện đầy màu sắc và ngọt ngào xen lẫn cay đắng này kết hợp hệ thống chiến đấu hoàn toàn theo lượt với dàn nhân vật đáng nhớ trên một hành trình định mệnh qua một trong những thế giới sống động nhất của làng game.

FFX ra mắt vào thời kỳ đỉnh cao của sự thống trị của Square với tư cách là một trong những nhà phát triển có năng lực kỹ thuật hàng đầu trong ngành. Khi ra mắt, tựa game này được xem là tuyệt đẹp đến kinh ngạc, với các đoạn cắt cảnh CG không giống bất cứ thứ gì khác. Bạn có thể đã mua một chiếc PS2 vì tựa game này. Nếu không, rất có thể đó là một trong những trò chơi PS2 đầu tiên bạn “rinh về” sau đó. Khi mọi người nghĩ về PS2, hành trình “Sending” của Yuna thường là một trong những ký ức hiện lên nhanh nhất; FFX gần như định hình cả một thế hệ game thủ như FFVII đã làm.

Hoặc có thể bạn chỉ thực sự, thực sự thích hệ thống chiến đấu của FFX-2, bởi vì tôi thường xuyên gặp gỡ những người hâm mộ cuồng nhiệt của nó. X-2 không hẳn là “gu” của tôi, nhưng tôi hiểu cảm giác của bạn. Tôi sẽ xếp bạn vào nhóm những người mê FFX; bạn hoàn toàn xứng đáng.

Kết Luận

Dù bạn yêu thích tựa game Final Fantasy nào từ FF1 đến FFX/X-2, mỗi lựa chọn đều mang một câu chuyện riêng về trải nghiệm và cảm nhận của bạn với series huyền thoại này. Từ việc trân trọng cội nguồn, đề cao sự đột phá, gắn bó với những kỷ niệm cũ, say mê hệ thống gameplay sâu sắc, hay chỉ đơn giản là yêu thích một câu chuyện, nhân vật, hoặc đồ họa tuyệt vời, mỗi lựa chọn đều phản ánh một khía cạnh độc đáo trong tâm hồn game thủ của bạn.

Hãy chia sẻ trong phần bình luận bên dưới, tựa game Final Fantasy yêu thích của bạn là gì và tại sao bạn lại yêu thích nó đến vậy? Cùng nhau khám phá thêm về những gì mà tình yêu với series này nói lên về cộng đồng game thủ Việt Nam nhé!

Related Articles

Back to top button