Game PC

Xếp Hạng 5 Trùm Hướng Dẫn Soulsborne: Từ Cơn Ác Mộng Đến Bài Học Xương Máu

Trong vô số yếu tố lặp đi lặp lại làm nên thương hiệu của dòng game Soulsborne, những màn hướng dẫn mang tính biểu tượng là một phần không thể thiếu. Dù là qua những gợi ý tinh tế hay lối chơi tàn bạo, các phần giới thiệu của FromSoftware luôn huyền thoại, đặc biệt đối với những người chơi mới. Một trong những lý do chính cho sự tuyệt vời của các màn hướng dẫn này nằm ở những con trùm, những kẻ địch chờ đợi chúng ta ở cuối các cấp độ đầu tiên để cho thấy rằng chúng ta đến đây để chịu đựng, học hỏi và cải thiện. Bài viết này sẽ xếp hạng các trùm hướng dẫn Soulsborne đáng nhớ nhất, những thử thách đầu tiên định hình trải nghiệm của vô số game thủ. Danh sách này không bao gồm Dark Souls 2 hoặc Bloodborne, vì cả hai đều không có một con trùm hướng dẫn thực thụ theo tiêu chí đánh giá.

5. Grafted Scion – Elden Ring

Hủy Diệt Trong Chớp Mắt

Grafted Scion trong Elden Ring chuẩn bị tung đòn tấn công hiểm hócGrafted Scion trong Elden Ring chuẩn bị tung đòn tấn công hiểm hóc

Elden Ring là một trong những tựa game mà ngay từ đầu bạn đã biết mình sẽ phải chết vô số lần, đặc biệt là với sự hiện diện của Grafted Scion. Những bước chân đầu tiên của bạn tại The Lands Between bị chặn đứng bởi sinh vật hợp thành đầy ác ý này, với những đòn tấn công vừa khó đoán vừa không có dấu hiệu báo trước. Không giống như phần còn lại của các màn hướng dẫn của FromSoftware, nơi cái chết bắt buộc vẫn được duy trì nhưng có nhiều không gian hơn để học hỏi, Grafted Scion không dạy người chơi điều gì ngoài việc thống khổ đang chờ đợi họ.

Mặc dù Elden Ring là một trong những tựa game RPG xuất sắc, nhiều người chơi cảm thấy trận đấu trùm và khu vực giới thiệu của nó kết thúc đột ngột và có quá ít thứ để thực sự khám phá. Có thể tranh luận rằng Cave of Knowledge mới là khu vực hướng dẫn thực sự của trò chơi, nhưng nếu xét Soldier of Godrick chỉ là một kẻ địch thông thường với thanh máu lớn, nó cũng sẽ đứng cuối cùng trong danh sách này.

4. Vanguard – Demon’s Souls

Một Bài Kiểm Tra Đúng Nghĩa

Boss Vanguard trong Demon's Souls chuẩn bị tấn công người chơi bằng rìu khổng lồBoss Vanguard trong Demon's Souls chuẩn bị tấn công người chơi bằng rìu khổng lồ

Vanguard là một con trùm đơn giản nhưng đầy uy圧, và nó xứng đáng được ghi nhận nhiều hơn cho những gì nó thực sự đại diện cho các trò chơi Soulsborne. Mặc dù bản gốc Demon’s Souls có phần hơi thô ráp, đây là một tựa game có rất nhiều cá tính, và con trùm đầu tiên của nó là một màn giới thiệu tuyệt vời về bầu không khí của trò chơi. Với vài chiêu thức vũ bão, thanh máu lớn và vẻ ngoài đáng sợ, Vanguard đã trở thành khuôn mẫu cho các con trùm đời đầu của FromSoftware, tạo dựng một hào quang mang tính biểu tượng xung quanh nó.

Theo thời gian, nhà phát triển đã hoàn thiện ý tưởng và vượt qua khái niệm ban đầu, nhưng điều này không làm giảm giá trị to lớn mà nó vẫn mang lại cho đến ngày nay như một thử thách khởi đầu. Nó không khó một khi bạn hiểu trò chơi, nhưng sự dễ dàng mà nó hủy diệt bạn trong lần đầu tiên đặt chân đến Boletaria thật đáng nể. Khả năng dạy bạn tầm quan trọng của việc quản lý thể lực, tấn công vào phía sau kẻ thù, và giữ khoảng cách sẽ luôn là tối thượng.

3. Genichiro Ashina – Sekiro: Shadows Die Twice

Khởi Đầu Của Một Hành Trình Dài

Genichiro Ashina uy nghiêm nhìn xuống người chơi trong Sekiro Shadows Die TwiceGenichiro Ashina uy nghiêm nhìn xuống người chơi trong Sekiro Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice là một trong những tựa game mà việc thành thạo cơ chế của nó là điều cần thiết để đi đến cuối cùng. Ngay từ kẻ địch đầu tiên, rất dễ để thấy cách chiến đấu đòi hỏi sự chính xác cao và kiến thức về các kiểu tấn công, nhưng Genichiro Ashina cho bạn thấy bạn còn phải đi bao xa nữa để thực sự hiểu được lối chơi.

Trận chiến có lẽ sẽ kết thúc trước khi bạn kịp nhận ra, nhưng vài giây bạn đối mặt với hắn cũng đủ để thấy những gì bạn cần đạt được để có được sức mạnh đó. Giữa việc không thể đối phó với các đòn tấn công có dấu đỏ, nhận ra rằng thanh thế đỡ quan trọng hơn thanh máu, và những thước phim tuyệt đẹp của nó, cuộc đấu tay đôi tuy thoáng qua nhưng tuyệt vời. Sau đó, khi bạn có cơ hội chiến đấu với hắn thêm vài lần nữa và xác định được mình đã học được bao nhiêu, bạn nhận ra tại sao lối chơi của Sekiro: Shadows Die Twice gần như hoàn hảo.

2. Asylum Demon – Dark Souls

Màn Hướng Dẫn Kinh Điển Nhất

Asylum Demon, trùm hướng dẫn kinh điển của Dark Souls 1Asylum Demon, trùm hướng dẫn kinh điển của Dark Souls 1

Khi bạn chơi Dark Souls đầu tiên, rất dễ hiểu tại sao dòng game này được coi là một trong những bộ ba hay nhất mọi thời đại, chủ yếu nhờ vào màn hướng dẫn tuyệt vời của nó. Northern Undead Asylum là một khu vực được thiết kế với sự sáng tạo, sức hút và trí thông minh đáng nể, mang đến một sự cải thiện đáng kể so với Demon’s Souls về mặt bố cục, chiều sâu và trùm.

Do đó, Asylum Demon là một phiên bản cải tiến của Vanguard, cho phép bạn một cuộc chạm trán đầu tiên mà bạn có khả năng sẽ thua để khuyến khích bạn khám phá và tìm ra những cách thay thế để đối phó với những thử thách bạn sẽ phải đối mặt ở Lordran. Một khi bạn đã được trang bị vũ khí, nó cho phép bạn thực hiện một đòn tấn công nhảy xuống để làm cho cuộc chiến của hắn dễ dàng hơn, duy trì một kiểu tấn công đơn giản và nhịp độ chậm để khiến bạn cảm thấy mạnh mẽ sau khi bị sỉ nhục bởi trận chiến trước đó.

Mặc dù Asylum Demon đã trở nên lỗi thời, đặc biệt là do chuyển động hạn chế và sự chậm chạp của nó, nó vẫn là một ví dụ tuyệt vời về cách tạo ra một con trùm và khu vực hướng dẫn.

1. Iudex Gundyr – Dark Souls 3

Một Minh Chứng Hoàn Hảo

Iudex Gundyr, trùm hướng dẫn hoàn hảo trong Dark Souls 3Iudex Gundyr, trùm hướng dẫn hoàn hảo trong Dark Souls 3

Không giống như Grafted Scion, Vanguard, và Genichiro, cuộc chiến chống lại Iudex Gundyr trong Dark Souls 3 không kết thúc cho đến khi bạn đánh bại hắn, cho bạn cơ hội học hỏi nhiều hơn thông qua hắn. Chiến binh ấn tượng này tự hào có một bộ chiêu thức đa dạng nhưng dễ đoán, hai giai đoạn và một lượng máu kha khá, vì vậy hắn được cân bằng một cách hoàn hảo cho một con trùm hướng dẫn.

Hắn đòi hỏi cao cho một cuộc chạm trán đầu tiên, nhưng hắn cũng khoan dung với những người chơi mới, cung cấp nhiều thời gian để tấn công và phản công, tận dụng lợi thế của các giai đoạn chuyển tiếp ban đầu và thứ hai của hắn. Xem xét cốt truyện thú vị, sự biến đổi kỳ dị và cách khu vực của hắn dạy bạn cách sử dụng vật phẩm tiêu hao để chống lại một số kẻ thù nhất định, mọi thứ về Iudex Gundyr đều được tính toán tỉ mỉ.

Thêm vào đó, khi bạn quay trở lại khu vực này trong phiên bản Untended Graves và chiến đấu với Champion Gundyr ở thời kỳ đỉnh cao của hắn, những người chơi kỳ cựu có cơ hội thấy được nó có thể là một thử thách gây phẫn nộ thực sự như thế nào, thêm một lớp chiều sâu nữa làm tròn đầy nhân vật của hắn.

Các trùm hướng dẫn trong game của FromSoftware không chỉ đơn thuần là những chướng ngại vật đầu tiên; chúng là những người thầy nghiêm khắc, những bài học nhập môn về sự kiên trì, quan sát và thích nghi. Từ thất bại này đến thất bại khác, người chơi dần làm quen với triết lý thiết kế “khó nhưng công bằng” đã làm nên tên tuổi của hãng. Bạn có đồng ý với bảng xếp hạng này không? Hãy chia sẻ con trùm hướng dẫn nào của FromSoftware đã để lại ấn tượng sâu sắc nhất cho bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button