Game PC

Xếp Hạng Cốt Truyện Silent Hill: Từ Thảm Họa Đến Kiệt Tác Trong Lòng Game Thủ

Silent Hill là một series game kinh dị đã khắc sâu vào tâm trí nhiều game thủ từ khi còn rất trẻ, với một phong cách kinh dị đặc trưng và ám ảnh bậc nhất trong thế giới ảo. Từ hệ thống dò tìm quái vật qua tiếng rè radio cho đến bầu không khí sương mù đặc quánh, Silent Hill đã trở thành biểu tượng của thể loại survival horror, thậm chí ngang hàng với Resident Evil về tầm ảnh hưởng. Nhưng hơn hết, điều khiến series này đọng lại mãi trong tâm trí người chơi chính là những câu chuyện sâu sắc, lồng ghép những nỗi sợ hãi tăm tối nhất trong tâm lý con người.

Những cốt truyện trong Silent Hill thường thiên về sự mơ hồ, ẩn chứa nhiều biểu tượng và phép ẩn dụ, kích thích vô số giả thuyết và thảo luận sôi nổi trong cộng đồng game thủ. Mọi chi tiết đều được cân nhắc kỹ lưỡng, tạo nên chiều sâu đáng kinh ngạc. Tuy nhiên, thật không may, không phải tất cả các câu chuyện đều được kể một cách xuất sắc, và Konami đã tạo ra một “dấu ấn” khó quên về điều này. Dưới đây là xếp hạng cốt truyện của các phần game Silent Hill, từ tệ nhất đến hay nhất, theo đánh giá từ góc nhìn một game thủ và chuyên gia SEO.

11. Silent Hill: Homecoming

Câu Hỏi Lớn: Pyramid Head Làm Gì Ở Đây?

Alex Shepherd từ Silent Hill Homecoming di chuyển trong Otherworld đáng sợAlex Shepherd từ Silent Hill Homecoming di chuyển trong Otherworld đáng sợ

Silent Hill: Homecoming được xem là phần game thiếu chiều sâu, cố gắng nhồi nhét càng nhiều yếu tố “fan-service” càng tốt để được coi là hay. Kết quả? Nó vẫn không được đánh giá cao. Cốt truyện xoay quanh Alex Shephard, một cựu chiến binh trở về nhà và phát hiện cha cùng em trai mất tích, còn mẹ thì hóa điên. Anh tin rằng họ đã bị The Order (giáo phái chính trong series) bắt cóc.

Tuy nhiên, trong một cú twist cực kỳ lười biếng, Alex thực chất bị điên, đã vô tình giết chết em trai và đang nằm trong bệnh viện tâm thần chứ không phải phục vụ quân ngũ. Xuyên suốt game, anh bị săn lùng bởi The Boogeyman… kẻ thực chất chỉ là Pyramid Head (nhân vật đại diện cho sự dày vò cá nhân của James Sunderland trong SH2).

Phần game này không có bất cứ điều gì mới mẻ hay độc đáo, chỉ vay mượn các chi tiết từ những phần trước, đặc biệt là Silent Hill 2. Đây thậm chí không được coi là một cốt truyện Silent Hill đúng nghĩa, chỉ là một mớ hỗn độn của fan-service và những tình tiết tái chế, và tệ hơn là còn không làm hài lòng chính người hâm mộ.

10. Silent Hill: The Short Message

Ý Tưởng Hay Nhưng Thực Hiện Tệ

Nhân vật chính trong Silent Hill The Short Message đang lo lắng nhìn vào điện thoạiNhân vật chính trong Silent Hill The Short Message đang lo lắng nhìn vào điện thoại

Silent Hill: The Short Message thực ra có một ý tưởng ban đầu khá tốt: khai thác các chủ đề nhạy cảm như bạo lực học đường (bullying), tự tử và tác động tiêu cực của mạng xã hội, những vấn đề đáng lẽ cần được thảo luận nhiều hơn, đặc biệt trong giới trẻ.

Tuy nhiên, cách game thực hiện lại đi chệch hướng hoàn toàn, trở nên sáo rỗng, thiếu tinh tế và thậm chí là lố bịch. Phần kinh dị chủ yếu đến từ những phân cảnh rượt đuổi gây ức chế hơn là bầu không khí ám ảnh. Nhiều người cho rằng Silent Hill mới khó lòng thành công nếu cứ tiếp tục đi theo hướng này.

Cách kể chuyện trong The Short Message cực kỳ rời rạc và lộn xộn. Đến cuối game, cảm giác như bạn vừa xem một bộ phim tuyên truyền lỗi thời. Nó khiến các chủ đề sâu sắc trở nên rẻ tiền, gần như xúc phạm đến những người thực sự phải vật lộn với các vấn đề này. Hy vọng game này có thể được “đại tu” như Cyberpunk 2077, xem xét lại và cải thiện để trở nên tốt hơn.

9. Silent Hill: Book of Memories

Một Khái Niệm Thực Sự Thú Vị

Gameplay của Silent Hill Book of Memories, người chơi chiến đấu với quái vật Screamer trong căn phòng làm từ thịt và xươngGameplay của Silent Hill Book of Memories, người chơi chiến đấu với quái vật Screamer trong căn phòng làm từ thịt và xương

Mặc dù bị đa số phản đối, Silent Hill: Book of Memories thực chất là một phần spin-off khá thú vị và độc đáo của series. Game chuyển đổi hoàn toàn sang thể loại dungeon crawler với yếu tố RPG.

Bạn tạo nhân vật của riêng mình, và vào ngày sinh nhật trong game, bạn nhận được một cuốn sách phác thảo cuộc đời mình. Bạn muốn thay đổi nó tốt hơn. Tuy nhiên, mỗi khi đi ngủ, bạn lại bị ném vào cơn ác mộng cá nhân. Mỗi con quái vật bạn gặp là hiện thân của những người bạn quen biết, bị ảnh hưởng bởi những lựa chọn bạn đã thay đổi trong cuốn sách.

Những giả thuyết fan hâm mộ Silent Hill mà chúng tôi muốn tin là thậtNhững giả thuyết fan hâm mộ Silent Hill mà chúng tôi muốn tin là thật

Việc tiếp tục viết vào cuốn sách dẫn đến các kết thúc khác nhau, nhưng rõ ràng cuốn sách đó độc ác trong mọi trường hợp. Đây là một cách độc đáo để kết nối Silent Hill với một địa điểm không phải thị trấn Silent Hill quen thuộc và mang đến một câu chuyện mới mẻ.

Tuy nhiên, việc trở thành một dungeon crawler có lẽ không phải là cách tốt nhất để truyền tải câu chuyện này. Dù sao đi nữa, khái niệm cốt truyện này đủ thú vị để coi như một câu chuyện “fanfiction” chất lượng cao.

8. P.T.

Cô Đọng Nhưng Mơ Hồ Một Cách Đáng Giá

Gameplay từ P.T. (demo Silent Hills), người chơi đối mặt với thực thể ma quái ám ảnh hành langGameplay từ P.T. (demo Silent Hills), người chơi đối mặt với thực thể ma quái ám ảnh hành lang

Mỗi ngày, fan hâm mộ Silent Hill đều tiếc nuối khôn nguôi vì Silent Hills (P.T.) đã bị hủy bỏ. Bản demo này thực sự là “liều thuốc” mà thể loại survival horror cần để hồi sinh.

Cốt truyện trong P.T. khá mơ hồ. Bạn lang thang trong hành lang lặp đi lặp lại như một bóng ma, chứng kiến những cảnh tượng kinh hoàng xảy ra xung quanh và trong quá khứ. Đây là tất cả những gì chúng ta có thể biết về tựa game đầy đủ đáng lẽ đã ra đời, nhưng nó vẫn chứa đựng đủ thông tin để người chơi suy đoán.

Mặc dù danh tính chính xác của nhân vật bạn điều khiển (ngoài việc được mô phỏng theo Norman Reedus) không được xác nhận, nhưng đủ chi tiết đã được tiết lộ để người chơi có ý tưởng. Theo giả thuyết phổ biến, chúng ta đang hóa thân thành một người chồng bạo hành, nghiện rượu, kẻ đã sát hại vợ mình (được cho là Lisa, thực thể ám ảnh chính của demo) và đứa con chưa sinh.

Cách câu chuyện được kể cũng kinh hoàng không kém. Tôi vẫn còn nghe tiếng trẻ con khóc thét khi đấm vào tủ lạnh dính máu. Nó đáng sợ đến đau lòng. Việc cốt truyện đủ mơ hồ để tạo ra nhiều câu hỏi chưa có lời giải là cách tiếp cận hoàn hảo cho thể loại kinh dị tâm lý này. Thật bi thảm khi chúng ta sẽ không bao giờ biết toàn bộ câu chuyện của Silent Hills lẽ ra sẽ như thế nào.

7. Silent Hill: Shattered Memories

Một Câu Chuyện Kể Lại Độc Đáo Của Phần Đầu Tiên

Harry Mason bị phục kích bởi kẻ thù không mặt Stalker trong Silent Hill Shattered MemoriesHarry Mason bị phục kích bởi kẻ thù không mặt Stalker trong Silent Hill Shattered Memories

Các bản remake game giữa những năm 2000 khác với các bản remake ngày nay. Thay vì cố gắng tái tạo nguyên vẹn phép màu của bản gốc, chúng thường cố gắng kể lại cùng một câu chuyện nhưng theo cách khác biệt rõ rệt. Silent Hill: Shattered Memories là một ví dụ độc đáo, là câu chuyện kể lại của phần game đầu tiên.

Tuy nhiên, thay vì đi theo công thức survival horror truyền thống với giáo phái như bản gốc, Shattered Memories quyết định bứt phá và đẩy mạnh hoàn toàn vào thể loại kinh dị tâm lý.

Điều hấp dẫn hơn nữa là game điều chỉnh dựa trên tiến trình của người chơi, đảm bảo tạo ra trải nghiệm kinh hoàng nhất, phù hợp với từng cá nhân. Trò chơi này nổi tiếng với câu nói “nó chơi bạn nhiều như bạn chơi nó”.

Đây là một cách tiếp cận đầy cuốn hút cho phần game đầu tiên, và cá nhân tôi rất thích nó. Chỉ tiếc là nó không phải là một câu chuyện hoàn toàn mới mà lại cố gắng kể lại cốt truyện của Harry Mason, điều này gần như đóng sập cơ hội Bloober Team làm lại bản SH1 gốc theo đúng nghĩa.

6. Silent Hill: Downpour

Mới Mẻ Và Độc Đáo, Nhưng Cần Thêm Chiều Sâu

Murphy Pendleton trong Silent Hill Downpour ngay sau khi xe bus chở tù nhân của anh ta bị tai nạn bên ngoài Silent HillMurphy Pendleton trong Silent Hill Downpour ngay sau khi xe bus chở tù nhân của anh ta bị tai nạn bên ngoài Silent Hill

Tôi chán ngấy với những nhận định rằng Silent Hill: Downpour tệ. Nó không tệ, và nó sở hữu một trong những cốt truyện độc đáo nhất được thể hiện trong series. Vấn đề duy nhất là nó thiếu đi chiều sâu và sức nặng mà các phần trước và các nhân vật cũ có được, nhưng nó vẫn còn xa mới gọi là nông cạn.

Thường thì fan nói rằng đây là một game hay, nhưng không phải là một game Silent Hill hay. Tôi có xu hướng không đồng ý. Việc DLC và các nội dung bổ sung khác không được phát hành cũng khiến việc bảo vệ game và tiềm năng của nó trở nên khó khăn hơn, nhưng chúng ta đều đồng ý series đã chứng kiến những thứ tồi tệ hơn nhiều.

Hình ảnh Silent Hill f 1Hình ảnh Silent Hill f 1

Điều chính khiến mọi người không thích game này là gameplay, tất nhiên đây là yếu tố quan trọng – nhưng cốt truyện thì được xây dựng tốt. Trên thực tế, tôi khuyến khích bạn xem các video chơi game (playthrough) hơn là tự chơi trực tiếp. Bằng cách này, cốt truyện vẫn có thể được thưởng thức mà bạn không phải đối phó với hệ thống chiến đấu cồng kềnh.

Nói vậy, bản thân cốt truyện cũng cần thêm nội dung, vì một lời phàn nàn phổ biến là game thiếu đi sự tinh tế mà Team Silent từng làm rất tốt. Tôi không thể phản bác điều đó, nhưng nó đủ thú vị theo cách riêng để tôi vẫn có khoảng thời gian trải nghiệm tốt.

5. Silent Hill: Origins

Game Phương Tây Duy Nhất Có Phong Vị Đúng Chuẩn

Travis Grady trong Silent Hill Origins tại một bệnh việnTravis Grady trong Silent Hill Origins tại một bệnh viện

Trong tất cả các game Silent Hill được phát triển ở phương Tây, Silent Hill: Origins là phần duy nhất thực sự giữ được phong vị đặc trưng và có một cốt truyện khá tốt để theo dõi. Chắc chắn, các nhà phát triển đã đi đường an toàn bằng cách làm tiền truyện cho phần đầu tiên, nhưng điều đó cuối cùng đã mang lại lợi ích cho họ.

Bạn vào vai Travis Grady, một tài xế xe tải tình cờ vấp phải nghi lễ thiêu sống Alessa Gillespie và giải cứu cô bé. Và từ đó, Silent Hill mà chúng ta biết đã ra đời, tất cả chỉ từ một hành động tử tế vô ý.

Việc khám phá thêm bối cảnh về cuộc đời của Alessa giúp giải đáp một số câu hỏi và khẳng định rằng Dahlia Gillespie là một người mẹ tồi tệ (thật đáng ngạc nhiên khi bộ phim lại cố gắng vẽ bà ta như một nạn nhân trong khi bà ta chính là kẻ lạm dụng con gái mình).

Thêm vào đó, Travis không phải là một nhân vật chính tệ. Anh tạo cảm giác như một sự tiếp nối tự nhiên từ các game của Team Silent. Trong số các game không được phát triển bởi Team Silent, Origins là một ví dụ về những gì nên làm hơn là không nên làm.

4. Silent Hill 4: The Room

Cơn Ác Mộng Ngột Ngạt

Henry Townshend nhìn cánh cửa trong Silent Hill 4: The RoomHenry Townshend nhìn cánh cửa trong Silent Hill 4: The Room

Silent Hill 4: The Room xứng đáng được yêu thích nhiều hơn, và may mắn thay, thời gian đã đối xử rất tử tế với tựa game này so với khi nó mới ra mắt. Nhiều năm trôi qua cuối cùng đã cho thấy người hâm mộ rằng cốt truyện của nó thực sự rất hay.

Bạn vào vai Henry Townshend, một người đàn ông bình thường bị mắc kẹt trong một cơn ác mộng đúng nghĩa – căn hộ của anh ta bị khóa chặt, không có lối thoát. Thông thường, nhà là nơi trú ẩn an toàn, nhưng ngay lập tức, chúng ta bị ném vào bầu không khí áp bức của một ngôi nhà chủ động thù địch.

Vì vậy, khi một lỗ hổng xuất hiện trong phòng tắm, bạn không còn lựa chọn nào khác ngoài việc trốn thoát qua đó, chỉ để kết thúc trong những nỗi kinh hoàng của chính Silent Hill.

Ngay khi tưởng chừng mọi chuyện không thể tệ hơn, bạn nhận ra rằng Silent Hill này đang kéo theo những hiện thân từ một tên sát nhân hàng loạt, kẻ đang tích cực săn lùng hàng xóm Eileen của bạn trong suốt game. Chứng sợ không gian kín (claustrophobia) dường như dễ chịu hơn khi mạng sống bị đe dọa, nhưng tất nhiên, đây là Silent Hill, nên không có cách nào an toàn để thoát khỏi những gì đang chờ đợi.

3. Silent Hill 2

Điểm Khởi Đầu Tuyệt Vời Nhất

Pyramid Head và James trong Silent Hill 2Pyramid Head và James trong Silent Hill 2

Hầu hết mọi người đều coi Silent Hill 2 là game hay nhất trong series (nhiều người còn cho rằng đó là game kinh dị hay nhất mọi thời đại), và bản Silent Hill 2 Remake là một phiên bản tái tạo gần như hoàn hảo trải nghiệm này.

Câu chuyện biểu tượng này xoay quanh James Sunderland khi anh tìm kiếm người vợ quá cố của mình, Mary, trong lúc thị trấn Silent Hill nuốt chửng họ. Tất nhiên, sự thật được phơi bày khi bạn chơi, và nó đặt toàn bộ trò chơi vào một góc nhìn mới, làm cho việc chơi lại càng trở nên phong phú hơn.

10 Easter Egg Hay Nhất Trong Silent Hill 2 Remake10 Easter Egg Hay Nhất Trong Silent Hill 2 Remake

Điểm đặc biệt của cốt truyện này là cú twist cuối game đã trở thành một motif (trope) trong game kinh dị, và không may là nó thường bị lạm dụng như một công cụ cốt truyện lười biếng khi không được thực hiện đúng cách (Homecoming là một ví dụ điển hình).

Silent Hill 2 hoàn toàn tách biệt với các câu chuyện Silent Hill khác, nghĩa là người chơi có thể bắt đầu series ngay từ phần này mà không cần biết gì về các game trước. Đây là điểm khởi đầu tốt nhất, với cốt truyện dễ theo dõi nhất và một trong những câu chuyện sâu sắc nhất.

2. Silent Hill

Nơi Mọi Cơn Ác Mộng Bắt Đầu

Trường Tiểu Học Midwich trong Silent HillTrường Tiểu Học Midwich trong Silent Hill

Tất cả bắt đầu với game Silent Hill đầu tiên trên PlayStation đời đầu. Có thể tôi đang nhìn lại với lăng kính màu hồng của ký ức, nhưng đây là phần game yêu thích nhất của tôi trong series. Cốt truyện biểu tượng là một lý do lớn cho điều đó, nó đã truyền cảm hứng cho nhiều game kinh dị sau này.

Bạn vào vai Harry Mason sau khi tỉnh dậy từ một vụ tai nạn xe hơi trên đường đến Silent Hill, chỉ để nhận ra cô con gái bảy tuổi của mình đã mất tích. Thị trấn ma quái, bao phủ trong sương mù kỳ lạ bỗng chốc biến thành cơn ác mộng tồi tệ nhất. Và nếu bạn là một phụ huynh, không có cơn ác mộng nào tồi tệ hơn việc mất con.

Bộ phim chuyển thể năm 2006 dựa một phần lỏng lẻo trên cốt truyện này (nó lấy nhiều yếu tố từ các game khác để chiều lòng fan). Vì vậy, rất có thể cốt truyện của Harry Mason (hoặc James Sunderland) là thứ quen thuộc nhất với game thủ, ngay cả khi họ chưa từng chơi qua series này.

Cốt truyện trong Silent Hill 1 đơn giản hơn nhiều vì Team Silent đang trong giai đoạn “dò đường”, và nó đã thành công rực rỡ, đặt nền móng cho một trong những series kinh dị yêu thích nhất mọi thời đại của tôi.


Kết luận: Series Silent Hill đã chứng minh rằng cốt truyện có thể là yếu tố then chốt tạo nên sức hấp dẫn và chiều sâu cho một tựa game kinh dị. Dù có những phần thăng trầm về chất lượng cốt truyện, từ những cú twist gượng ép của Homecoming đến sự tinh tế, đầy biểu tượng của Silent Hill 2 và nền móng vững chắc từ Silent Hill 1, mỗi câu chuyện đều góp phần định hình nên di sản độc nhất vô nhị của thị trấn sương mù này. Hy vọng trong tương lai, Konami và các nhà phát triển sẽ tiếp tục mang đến những câu chuyện kinh dị xuất sắc, xứng tầm với tên tuổi của Silent Hill.

Bạn nghĩ sao về xếp hạng này? Cốt truyện nào trong Silent Hill khiến bạn ám ảnh nhất? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button