Xếp hạng tất cả game Halo: Từ đỉnh cao đến đáng quên nhất

Đối với tôi, Halo luôn là những chiến dịch (campaign) và cốt truyện hoành tráng. Dù rất thích các chế độ multiplayer – đặc biệt là SWAT – tôi vẫn khao khát được đắm chìm vào câu chuyện sử thi xuyên suốt của dòng game này. Mặc dù không còn đạt đến đỉnh cao chói lọi như thập kỷ đầu tiên, seri game Halo vẫn là biểu tượng cho vị thế thống trị của Xbox trong dòng game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) multiplayer. Trên trang này, tôi sẽ xếp hạng tất cả các phần game Halo từng ra mắt, theo quan điểm cá nhân của mình. Hãy nghe tôi phân tích nhé. Giống như bạn, tôi cũng là một người hâm mộ Halo lâu năm. Danh sách này sẽ tập trung vào các game chính và những spin-off đáng chú ý, dựa trên chất lượng gameplay, cốt truyện và khả năng ‘đứng vững’ theo thời gian.
Tuyển tập các bản đồ multiplayer nổi tiếng trong seri game Halo
16. Halo Recruit
Một thử nghiệm VR Halo gây thất vọng
Halo Recruit là một dự án ngắn ngủi thử nghiệm thế giới thực tế ảo. Game không có cốt truyện và không được xem là canon chính thức. Trải nghiệm chỉ kéo dài khoảng năm phút, cho phép người chơi sử dụng hai khẩu Magnum và bắn vào mục tiêu trên một trường tập bắn. Chỉ có vậy.
Chắc chắn, cảm giác được hóa thân thành một Spartan trong đời thực, sử dụng bộ điều khiển chuyển động để nhặt vũ khí của UNSC và luyện tập kỹ năng ngắm bắn là rất thú vị. Nhưng trên thực tế, giống như Windows Mixed Reality, hệ thống VR đầu tiên của Microsoft, Halo Recruit chưa bao giờ thực sự thành công. Thật đáng tiếc, bởi vì tiềm năng cho một tựa game VR Halo là rất lớn. Rõ ràng là thời điểm chưa chín muồi.
Người chơi sử dụng hai khẩu Magnum trong trải nghiệm VR Halo Recruit
15. Halo: Spartan Assault
Bước chân dè dặt đầu tiên của Halo vào dòng game bắn súng di động twin-stick
Tiếp theo trong danh sách là Spartan Assault. Là một game bắn súng twin-stick góc nhìn từ trên xuống, đây là một hướng đi mới cho Halo.
Bạn sẽ vào vai Spartan Sarah Palmer (xuất hiện trong Halo 4), chiến đấu cùng Spartan Davis để tìm hiểu lý do phe Covenant lại đặc biệt quan tâm đến hành tinh Draetheus V. Cốt truyện được trình bày dưới dạng mô phỏng chiến đấu, dựa trên các sự kiện diễn ra giữa Halo 3 và Halo 4.
Tôi đã chơi game này khi nó mới ra mắt. Mặc dù tôi đã hoàn thành chiến dịch và thấy nó khá vui, nhưng thực sự không yêu thích nó. Các màn chơi khá ngắn (khoảng năm đến mười phút mỗi nhiệm vụ) nhưng lại lặp đi lặp lại. Đặc biệt, các giao dịch microtransaction trong game cũng khiến tôi không hài lòng.
Rõ ràng, game này cũng không quá tệ. Phiên bản sau này trên Xbox có thêm tùy chọn multiplayer, và tôi cũng đủ hứng thú để hoàn thành chiến dịch. Nhưng sau đó? Tôi khá chắc mình đã xóa nó đi và chưa bao giờ nghĩ về nó nữa. Cho đến tận bây giờ.
Lối chơi bắn súng góc nhìn từ trên xuống trong Halo Spartan Assault, chiến đấu với Grunt bằng xe Wraith
14. Halo: Spartan Strike
Phần tiếp theo được cải thiện đáng kể, nhưng vẫn chưa phải là Halo đích thực
Khi phần tiếp theo của Spartan Assault ra mắt, rõ ràng là các nhà phát triển đã rút kinh nghiệm từ những sai lầm trước đó. Spartan Strike được phát triển theo phong cách twin-stick góc nhìn từ trên xuống tương tự, nhưng cung cấp nhiều nội dung hơn và đồ họa đẹp hơn đáng kể.
Bạn vào vai một Spartan ẩn danh (được cho là đại diện cho ‘bạn’, giống như trong Reach). Với 30 nhiệm vụ trải dài trong hai khoảng thời gian lịch sử, từ thời Halo 2 đến sau Halo 4, game mang đến sự đa dạng về mục tiêu nhiệm vụ và chiến trường hấp dẫn.
Tuy nhiên, tôi vẫn cảm thấy Spartan Strike thiếu đi một điều gì đó. Với tôi, thứ chính yếu bị bỏ lỡ là sự phát triển nhân vật. Hơn nữa, game hoàn toàn không có chế độ multiplayer. Đối với một game mobile, nó khá tốt. Nhưng về cơ bản, nó vẫn là một game mobile, và đó không phải là bản chất thực sự của Halo.
Bắn hạ kẻ thù Covenant từ tháp pháo trong nhiệm vụ của game Halo Spartan Strike
13. Halo 5: Guardians
Nhiều yếu tố hấp dẫn nhưng cách thể hiện chưa tới
Halo 5: Guardians tiếp nối sau các sự kiện của Halo 4. Master Chief quyết tâm cứu lấy Cortana. UNSC cử Spartan Locke đi ngăn chặn anh. Đây là một câu chuyện căng thẳng về việc loài người mất quyền kiểm soát công nghệ do chính mình tạo ra.
Việc để người chơi trải nghiệm qua góc nhìn của một Spartan khác (Locke) là một rủi ro thú vị. Với tôi, điều này không hiệu quả lắm vì bạn chỉ được chơi ba nhiệm vụ với vai Master Chief, tạo cảm giác như đang chơi ngược lại chính mình. Tuy nhiên, đây vẫn là một ý tưởng đáng chú ý.
Đồ họa của game là đỉnh cao, và việc mở rộng cốt truyện từ Halo 4 vẫn mang lại sự mới mẻ – dù gây ra nhiều tranh cãi. Từ góc nhìn trung lập, cốt truyện thực sự rất hay, đầy rẫy những cú twist và cảm xúc. Tuy nhiên, đối với những người hâm mộ Halo lâu năm, những “sự cố” (không tiết lộ chi tiết để tránh spoiler) với Cortana khiến tôi đặt câu hỏi, vậy mục đích cuối cùng của tất cả là gì?
Spartan Locke chiến đấu với kẻ thù trong chiến dịch của game Halo 5 Guardians
12. Halo Wars 2
Một cốt truyện xuất sắc trong một game RTS tuyệt vời
Halo Wars 2 lấy bối cảnh 28 năm sau các sự kiện của Halo Wars. Phi hành đoàn của UNSC Spirit of Fire tỉnh dậy gần The Ark, một công trình của phe Forerunner dùng để chế tạo các vòng Halo.
Không biết chuyện gì đã xảy ra với phần còn lại của thiên hà, nhiệm vụ của bạn là chống lại Atriox, một kẻ nổi loạn của phe Covenant, đang xây dựng đội quân riêng bằng sức mạnh của The Ark. Cốt truyện cực kỳ hấp dẫn, và Atriox có lẽ là phản diện xuất sắc nhất mà Halo từng có.
Giống như phần đầu tiên, lồng tiếng và các đoạn cắt cảnh rất tuyệt vời. Chế độ multiplayer cũng mang đến một cách tiếp cận độc đáo thông qua chế độ Blitz. Tuy nhiên, tôi cảm thấy game thiếu đi một chút gì đó – một “linh hồn” chăng?
Cảnh chiến đấu chiến thuật thời gian thực trong game Halo Wars 2
11. Halo 4
Một phiên bản Halo cũ đầy cảm xúc nhưng hơi tẻ nhạt
Khi Halo 4 ra mắt, tôi vẫn nhớ sự hào hứng trước nền đồ họa được nâng cấp. So với các phiên bản Halo trước, game trông tuyệt đẹp về mặt hình ảnh.
Bốn năm sau Halo 3, Master Chief (vẫn đang trong trạng thái ngủ đông) rơi xuống hành tinh Requiem của phe Forerunner. Cortana đang dần suy yếu do sự điên loạn của AI (về cơ bản, cô ấy đang tự suy nghĩ đến chết). Chiến dịch của game khám phá ý nghĩa của việc trở thành con người.
Đây là tựa game Halo đầu tiên của 343 Industries sau khi tiếp quản từ Bungie, mọi thứ đều cảm thấy được làm mới. Chúng ta được giới thiệu kẻ thù mới của Master Chief, phe Prometheans. Chế độ multiplayer rất xuất sắc, và trải nghiệm online cảm thấy thật tuyệt vời.
Tuy nhiên, trong trường hợp này, tôi lại nhớ cảm giác miễn cưỡng khi cầm tay cầm Xbox để chơi chiến dịch. Tôi mất một thời gian rất lâu để hoàn thành cốt truyện vì tôi không cảm thấy sự hứng thú.
Master Chief sử dụng súng Needler chống lại Elite trong chiến dịch của game Halo 4
10. Halo: Fireteam Raven
Tựa game arcade bốn người chơi mà các game VR Halo tương lai nên học hỏi
Tôi thấy Halo: Fireteam Raven là một bổ sung khá thú vị cho dòng game Halo. Đây là một game chỉ có trên hệ thống arcade, được phát triển cùng với Raw Thrills, và đó là giấc mơ của một người hâm mộ Halo.
Bạn sẽ vào vai Fireteam Raven, một nhóm ODST trên đường giúp Master Chief trên vòng thế giới Halo. Bối cảnh game song song với các sự kiện của Combat Evolved và mang đến một góc nhìn thực sự mới mẻ.
Fireteam Raven là một game bắn súng “đi đường ray” (on-rail shooter), vì vậy bạn không cần lo lắng về việc di chuyển. Tất cả những gì bạn cần làm là bắn hạ kẻ thù theo phong cách Combat Evolved từ chiếc ghế có phản hồi lực của mình. Trên một màn hình rộng 10 feet (khoảng 3 mét).
Đây là một trải nghiệm bốn người chơi tuyệt vời. Tôi chỉ ước nó dễ tiếp cận hơn để nhiều người hâm mộ Halo có thể thử.
Người chơi bắn Hunter bằng súng Plasma trong game arcade Halo Fireteam Raven
9. Halo Wars
Bước đột phá cách mạng đưa game RTS lên console
Tôi thích các tựa game chiến thuật thời gian thực (RTS), và Halo Wars là một ví dụ vui nhộn. Lấy bối cảnh khoảng hai mươi năm trước Halo: Combat Evolved, bạn cố gắng ngăn chặn phe Covenant biến một hạm đội Forerunner thành vũ khí. Cảm giác đặt cược rất cao, một phần nhờ vào phần nhạc nền hơi bị đánh giá thấp.
Các tùy chọn multiplayer rất vui, đặc biệt là chế độ 2v2 và 3v3. Tuy nhiên, thẳng thắn mà nói, nó cũng giống như mọi tựa game chiến thuật khác ngoài kia, chỉ là khoác lên mình “chiếc áo” Halo.
Game này được tạo ra bởi cùng đội ngũ phát triển Age of Empires, và điều đó khá rõ ràng trong lối chơi. Halo Wars là một nhân tố quan trọng trong việc đưa game RTS lên console. Mặc dù điều đó biến nó thành người tiên phong, nó cũng tạo ra những vấn đề cố hữu so với phiên bản PC.
Đương nhiên, hệ thống điều khiển phải đơn giản hơn, và điều đó ảnh hưởng đến hệ thống chiến đấu bớt tính chiến thuật hơn. Với tôi, điểm khiến nó thực sự nổi bật là các đoạn cắt cảnh điện ảnh. Tôi chơi game đó chỉ vì những cảnh đó. Đồ họa của game là “đỉnh” so với thời điểm ra mắt, và tôi yêu thích những hình ảnh tuyệt vọng của lính Thủy quân lục chiến chiến đấu với Elite.
Xe tăng tấn công trong lối chơi chiến thuật thời gian thực của game Halo Wars
8. Halo Infinite
Chiến dịch thế giới mở và cập nhật multiplayer liên tục
Halo Infinite tiếp nối 18 tháng sau Halo 5: Guardians. Sau khi bị Atriox đánh bại, Master Chief bị mắc kẹt trong không gian, cho đến khi một phi công cô độc giải cứu anh khỏi đống đổ nát.
Tiếp theo là một cuộc phiêu lưu hoành tráng trên vòng thế giới mở, nơi Master Chief khám phá chuyện gì đã xảy ra với Cortana, tái lập quyền kiểm soát của UNSC trên vòng, và chuẩn bị chiến đấu với Escharum, kẻ kế nhiệm của Atriox.
Thế giới Zeta Ring của phe Banished được thiết kế tuyệt đẹp, và Halo Infinite chắc chắn là người kế nhiệm tinh thần gần nhất với Combat Evolved gốc. Đây có lẽ cũng là cốt truyện thân mật nhất mà Halo từng tạo ra, và đó là một điểm cộng lớn trong suy nghĩ của tôi.
Tuy nhiên, giống như mọi kịch bản thế giới mở, game có cảm giác hơi kéo dài. Nó có lẽ là phiên bản thế giới mở tốt nhất mà Halo có thể đạt được – chỉ là, nếu thành thật, tôi thích lối chơi tuyến tính hơn.
Một trận giao tranh multiplayer trong game Halo Infinite
Bản đồ Lockout được tái hiện trong chế độ Forge của game Halo Infinite
7. Halo: Combat Evolved Anniversary
Bản làm lại trung thực của game Halo đầu tiên
Vào năm 2011, chúng ta được thưởng thức phiên bản làm lại của tựa game Halo đầu tiên, Combat Evolved. Phiên bản Anniversary là một ví dụ tuyệt vời về cách làm lại một tác phẩm kinh điển.
Game giữ nguyên gần như mọi thứ so với bản gốc, chỉ làm lại đồ họa và âm thanh. Bạn có thể chuyển đổi giữa đồ họa cũ và mới chỉ bằng một nút bấm – đó là điểm nhấn đặc biệt của Combat Evolved Anniversary.
Tất nhiên, việc đưa một game cũ vào thời hiện đại cũng mang đến một vài điểm vướng mắc. Ví dụ, các cảnh nền và môi trường có vẻ lặp đi lặp lại so với tiêu chuẩn hiện đại. Nhưng dù sao, chúng ta không thể phàn nàn được!
Lý do duy nhất tôi xếp Halo: Combat Evolved Anniversary thấp hơn trong danh sách này là vì nó là một bản “copy-paste” của bản gốc. Để rõ ràng, đó là điều tôi mong muốn từ nó, nhưng điều đó cũng có nghĩa là nó không có gì thực sự đặc biệt so với Combat Evolved đầu tiên.
Kẻ thù The Flood xuất hiện trong màn chơi Thư viện của Halo Combat Evolved Anniversary (bản làm lại)
Tổng kết lại, danh sách xếp hạng này là góc nhìn cá nhân của tôi về hành trình phát triển của seri game Halo, từ những thử nghiệm spin-off chưa thực sự thành công đến các phần game chính có tác động sâu sắc. Dù quan điểm về từng tựa game có thể khác nhau giữa mỗi game thủ, hy vọng bài viết này đã mang đến cho bạn một cái nhìn tổng quan về các phần game nổi bật nhất. Còn bạn thì sao? Đâu là tựa game Halo yêu thích nhất của bạn và tại sao? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!